blog_ue
 

Bienvenue sur le Blog de l’UE proposé par la Section Livres et les Experts d’AW!
<br>Ici c’est 100% Univers Etendu! Avec tout plein de choses sur tous les domaines de l’UE.

 





 
 
 


Vous aussi créez votre blog... Accueil

Le Schmilblick Star Wars #4

Vous avez lu tous les articles, alors quoi de mieux que de jouer un petit peu?

Le principe de ce jeu est ultra simple : Le Maître du Jeu (Padmeia ou moi-même) pensera à quelque chose concernant l’Univers Etendu.
Votre but sera de découvrir ce que c’est! En posant des questions et en justifiant par ce que vous pensiez.
Exemple : Est-ce que le Schmilblick mange des carottes? Je pensais à Jaxxon!
Attention, chaque fan ne sera autorisé à poser qu’une seule question par jour. En cas de non-respect de cette règle, la participation ne sera pas prise en compte.

Chaque soir, le Maître du Jeu répondra à toutes les questions. Et ce, par Oui ou par Non, histoire de vous orienter.
Le fan qui découvrira le Schmilblick gagnera 50 crédits! Dès qu’un Schmilblick sera trouvé, nous passerons à un autre. Il y aura en tout 3 Schmilblick à trouver.

C’est bon, vous êtes prêt? Alors c’est parti!

(Ewok Géant)

postée le 23-12-2011 22:01
81 commentaire(s)

 
Reportage #29 : The Old Republic version papier

L’Ewok fait le point sur les histoires dérivées de The Old Republic.

Pour faire patienter les fans, de nombreuses histoires estampillés The Old Republic ont été proposées sur plusieurs supports.

Comics

Tout avait commencé en Février 2009 avec Threat of Peace.
Une série de comics online, présentée gratuitement sur le Site Officiel et qui était à la base censé nous faire patienter jusqu’à la sortie du MMORPG.
Il y eu trois actes, à savoir Treaty of Coruscant, New Galactic Order et Uncertain Surrender.
Threat of Peace fit ensuite son retour mais payant cette fois. Les trois actes firent compilés par Dark Horse dans une mini-série de trois fascicules.
Avant d’être de nouveau mis en vente par l’éditeur américain mais cette fois sous la forme d’un TPB.
Et pour être ultra complet avec Threat of Peace, il faut dire que l’histoire a été traduite par Delcourt. L’éditeur n’ayant pas souhaité en faire un album (pas assez bon selon le directeur de la collection, Thierry Mornet), on put lire ces fascicules cette année dans le magazine de Delcourt, La Saga en BD.

Alors que la fin de Threat of Peace devait coïncider avec la sortie avec la sortie du jeu de Bioware, ce dernier fut repoussé.
Ce qui poussa Dark Horse à proposer une nouvelle histoire, laquelle sera intitulé Blood of the Empire. Qui fut également divisé en trois actes. Respectivement L’Ombre des Sith, Un Monde Brisé et l’Avenir dans les Flammes.
Et contrairement à Threat of Peace, Blood of the Empire fut également traduit en français sur la version francophone de SWTOR.com.
Que dire de plus sur cette histoire ? Que Dark Horse la sortira aussi en version papier.
D’abord en fascicules (au nombre de trois) et en TPB.
Et pour finir du côté de chez Swan…euh nous, parlons de l’autre traduction, celle de Delcourt, qui a publié Le Sang de l’Empire (titre vf) en Septembre. En tant que volume 1 d’une nouvelle série ayant pour titre, un « surprenant » The Old Republic…

Après Blood of the Empire, The Old Republic étant toujours en travaux, Dark Horse travaillera à une autre histoire, qui sera elle directement publié en fascicule, sans passer par la case gratuité du Site Officiel.
Cette histoire, c’est The Lost Suns, qui se conclura en 5 fascicules.
Sachez que la sortie française est proche puisque Delcourt proposera la bande dessinée dans toutes les bonnes crèmeries le 01 Février 2012.

Romans

Pour toucher un maximum de personnes, Lucasfilm se devait de proposer des romans en plus des comics.
C’est ainsi qu’en Novembre 2008, Sue Rostoni, ancienne Miss UE, annonça la publication d’un roman The Old Republic.
Celui-ci mis finalement plus d’un an et demi à sortir puisque Fatal Alliance, son petit nom, fut dans les bacs en Juillet 2010.
Ce roman de Sean Williams qui fut proposé par Fleuve Noir en fin Juin de cette année.

Le second tome, ayant pour nom de code Deceived, fut lui publié en Mars 2011. Alors qu’initialement, il devait être également écrit par Sean Williams, ce dernier fut remplacé par Paul S. Kemp.
Fleuve Noir a ensuite été ASSEZ rapide puisque le bouquin est sorti dernièrement, plus précisément le 08 Décembre.

Le troisième tome, très attendu par les fans, est arrivé mi-Novembre aux States.
Ecrit par Drew Karpyshyn, ce roman a Revan comme personnage principal. Ce dernier est d’ailleurs le titre du roman.
Les fans francophones pourront se le prendre l’année prochaine. En effet, Pocket prévoit de la sortir en Avril.
On a hâte, on a hâte !

En conclusion de cette partie romans, il faut savoir qu’un 4ème volet, également écrit par l’auteur Star Wars du moment, Karpyshyn, sortira en 2012 et plus particulièrement à l’Automne.
Mais pour le moment, il n’y a ni infos sur le titre ni sur le synopsis.

Short Story

Et comme il n’y a pas que les romans et les bandes dessinées/Comics dans l’Univers Etendu, parlons désormais des Short Stories. Avec deux histoires The Old Republic.
On commence avec Smuggler’s Vanguard. Ecrite par Robert Chestney, cette short story fut présenté gratuitement sur le Site Officiel
Le second récit fut lui centrée sur Darth Malgus. Répondant au petit nom de The Third Lesson, l’histoire a été publiée dans le 124ème numéro de l’Insider. A noter qu’elle fut écrite par Paul S. Kemp !

(Ewok Géant)

postée le 23-12-2011 21:59
6 commentaire(s)

 
Les Fans ont la Parole #4

Dans Les Fans ont la Parole, découvrez des entretiens avec des fans d’AnakinWeb ou de divers horizons.
Aujourd’hui, nous accueillons Tyria, qui nous parle de The Old Republic.


Ewok Géant : Quelles sont tes premières impressions sur ce jeu ?

Tyria : Très bonnes ! J'ai du mal à décrocher du site. Il est très fidèle à l'univers de SW et c'est un plaisir de le parcourir.

EG : Est-ce que cela correspond à ce que tu attendais ?

T : C'est même au-delà de mes attentes. J'avais déjà vu le système de quêtes de Bioware et j'en suis particulièrement fan. Je ne pensais pas qu'il pourrait se marier aussi bien avec le genre du MMO.

EG : Même s’il est encore trop tôt pour tirer des conclusions, penses-tu que TOR puisses faire mal au leader des MMORPG, World of Warcraft?

T : Je ne crois pas que SWTOR soit un Wow-killer. Cependant pour ce que j'ai vu, il est excellent, propose un univers riche et varié. Le système de métier est très bien conçu. Et, très surprenant, le jeu n'est quasiment pas bugué.
Difficile de savoir si SWTOR va devenir un remplaçant de wow mais en tout cas, il a de très bonnes qualités pour devenir un grand MMO.

EG : Une question que j’aurais pu te poser en premier : qu’as-tu choisie comme personnage ? Jedi ou Sith ? Quelle classe ? Quelle espèce ?

T : J'ai choisi d'incarner une humaine et d'en faire un Chevalier Jedi sentinelle).

EG : Que penses-tu de la scénarisation du jeu ?

T : Elle est géniale. C'est la première fois que je suis autant les quêtes d'un MMO. Elle permette une très bonne immersion. D'ailleurs ce système gagne encore en profondeur quand on quête avec un ami. On peut choisir différentes répliques et de bons fou rire sont au rendez-vous !

EG : Pour finir, à toi de motiver les fans encore réticents à l’idée de démarrer l’aventure, comment leur vendrais tu le jeu ?

T : J'étais moi-même peu convaincu à l'idée d'y jouer et ce jeu a été une véritable révélation. Vous avez aimé les RPG que Bioware a créé jusqu'à présent ? Alors foncer : SWTOR est un petit bijou qui a eu le droit de profiter de l'expertise de Bioware et d'une rare perfection.

(Tyria et Ewok Géant)

postée le 23-12-2011 21:57
6 commentaire(s)

 
La Chronique de TOR #1

Pour ce retour du Blog de l’UE, nous vous proposons une toute nouvelle rubrique qui vous fera vivre les aventures des joueurs du MMORPG The Old Republic.
Pour cette première, c’est votre serviteur qui s’est prêté au jeu.


Il y a encore une dizaine de jours, je ne me voyais vraiment pas jouer à The Old Republic avant bien longtemps.
En effet, même si j’avais très envie de m’y mettre, je pensais attendre quelques mois, histoire d’avoir peut-être un peu plus de temps à y consacrer.

Mais alors que je surfais sur un célèbre site de jeux vidéo, je suis tombé sur une page dédié au soft avec des avis de fans sur la beta test, de multiples infos sur l’environnement du jeu mais surtout les cinématiques proprement hallucinantes.
Et comme je ne savais toujours pas quoi demander au Père Noël, j’ai craqué il y a deux week-ends et me suis dirigé vers la Fnac pour me précommander la version collector.
Très intéressante pour moi avec une très belle figurine (et un Sith de surcroit ! ^^), un livre qui m’a l’air sympa et une bande originale que je suppose de grande qualité, le peu que j’en ai entendu m’ayant bien plu.

Et après quelques jours d’attente, j’ai reçu Vendredi dernier le mail tant attendu, m’avertissant que je pouvais commencer à jouer. Soit quelques jours avant les autres.
Il était donc temps de créer mon personnage. A savoir un Humain et Sith Inquisiteur.

Après cette phase de création et le visionnage d’une sublime cinématique, me voici enfin sur Korriban. Une discussion rapidement torché et me voici déambulant sur la mythique planète des Sith.
Et je dois vous avouer que ça fait vraiment plaisir de se retrouver là, contemplant les immenses statues Sith avec d’énormes vaisseaux qui passe dans le ciel ça donne envie de faire rapidement évoluer son personnage et d’acquérir un plus grand pouvoir.

Sinon, je rajouterais que je n’ai eu le temps de faire que deux quêtes. Une me dirigeant vers les sous-sols de la planète, l’autre me faisant me balader dans l’Académie Sith.

En conclusion, j’ai hâte que le week-end arrive pour que je puisse rejouer à TOR ! ^^

(Ewok Géant)

postée le 23-12-2011 21:54
2 commentaire(s)

 
Les Critiques des Fans #20 : Alliance Fatale

Dans cette rubrique, les fans critiquent les parutions Star Wars!
Ici, c’est l’Ewok Géant qui évoque avec nous Alliance Fatale.


Aujourd’hui, je vais vous parler d’Alliance Fatale, écrit par Sean Williams et premier volet de la série The Old Republic.

J’étais assez enthousiaste quand à cette série et au final la déception fut forte.
Je ne suis jamais rentré dans ce roman. Avec déjà, une histoire pas très intéressante…
Les Hex, c’était une bonne idée à la base et cela aurait pu donner quelque chose de sympa mais à la fin, je vois un truc complétement loupé et proche du ridicule…
A noter que l’auteur a pondu une histoire, qui pour moi, fait trop Science-Fiction pour Star Wars.

Côté personnage, là aussi je reste déçu. Selon moi, aucun ne sort vraiment du lot.
Par contre, même si personnellement j’ai trouvé cela lourd, la structure du bouquin est intéressante car elle fait très MMORPG.
Si toutes les classes ne sont pas représentées dans le roman, on retrouve une variété de persos qui plaira aux fans du genre MMO.
Des Jedi, des Sith, des Chasseurs de Primes, des Contrebandiers, des Impériaux, des Républicains…Tout est là !

En conclusion, Alliance Fatale ne m’a pas emballé, loin de là.
Mais il sera intéressant que les retardataires le découvrent, tout cela en parallèle du jeu vidéo !

(Ewok Géant)

postée le 23-12-2011 21:52
4 commentaire(s)

 
Reportage #28 : Kotor fait renaître la magie Star Wars?

Ici, DarkSolo nous offre deux comparatifs concernant la série Kotor.

Kotor & les autres séries :

Knights of the Old Republic…un titre haut en couleur pour la communauté de fans Star Wars. L'une des seules périodes de l'UE à avoir bénéficié d'une couverture intégrale par les médiums actuels. En effet, jeux vidéo, romans, comics et figurines ont apporté leur pierre à l'édifice. Je veux vous parler du support incroyable qu'est la BD et la façon dont, je pense, elle a su redonner ses lettres de noblesses à l'esprit Star Wars dans ce domaine.

Il est bon de situer la série Kotor par rapport aux autres publications Star Wars qui lui sont contemporaines. Le fascicule #1 sort en janvier 2006. 3 ans ont été nécessaires pour arriver au terme de cette aventure. Concernant les autres titres Star Wars, nous pouvons citer Dark Times, Rébellion, Legacy. Les deux premiers n'offrent pas la possibilité de suivre une histoire distincte, l'évolution d'un unique personnage. Nous sommes face à une période et ceci implique que le lecteur puisse lire dans un ordre quelconque les différents volumes.

Quant à Legacy, Ostrander commence à s'empêtrer dans un scénario qui n'arrive plus à décoller et qui stagne. Victime de son succès ? Peut-être. Legacy bénéficie d'un excellent staff à l'image de John Ostrander et Jan Duursema …cependant, tout nous laisse à penser que Dark Horse ne sait pas vers quoi tendre et temporise donc le jeu. Pourtant, on peut noter quelques similitudes entre Kotor et Legacy.

Les deux série permettent de suivre un protagoniste charismatique : Zayne d'un côté et Cade de l'autre. Autour desquels gravitent des personnages hauts en couleur. La distinction à faire entre ces deux séries réside tout d'abord dans le rythme. Là où Kotor donne une certaine cadence à l'histoire, des rebondissements, un compromis entre action et temporisation, Legacy est beaucoup trop disparate. En effet, sur les trois derniers tomes parus, deux se sont révélés beaucoup trop ennuyeux, sans réelles avancées, tranchant radicalement avec le départ tonitruant de la série. JJ Miller a su garder un rythme relativement constant dans ces ouvrages, ce qui permet une lecture aisée, sans difficultés.

Kotor possède un autre avantage sur son rival Legacy. Les personnages de Zayne et Cade sont diamétralement opposés. Là ou le lecteur peut se reconnaître dans Zayne, avoir de la sympathie pour lui, il lui est plus compliqué d'en éprouver pour un Cade portant une fois de plus le lourd nom de Skywalker et dont le comportement est trop ambigu, paradoxal, d'un tome à l'autre. Le jeune padawan semble beaucoup plus accessible que Cade. J'ai l'intime conviction que le succès de Legacy réside dans la présence des Sith et non pas celle d'un nouveau Skywalker. Soulignons par ailleurs que les meilleurs albums de Legacy sont ceux qui mettent en avant l'ordre Sith. Contrairement à ça, le succès des comics Kotor est imputable au personnage de Zayne. Depuis le premier album, le lecteur est impliqué dans les mésaventures du jeune padawan. Or, un lecteur impliqué dans l'histoire est un grand pas de fait vers le succès d'une série. Pour continuer la comparaison, les premiers tomes de Legacy adoptaient cette position en ce sens que nous commencions à en apprendre d'avantage sur Cade et son éventuel lien de parenté avec Calixte. Les choses se sont dégradées par la suite pour Legacy, Kotor a su garder sa ligne de conduite.

Kotor & la trilogie initiale :

Le gros point fort de Kotor a donc été d'impliquer intégralement le lecteur…un peu à l'image de Luke Skywalker dans l'épisode IV à son époque. Un jeune homme, dont la vie semble être d'une banalité affligeante, se voit du jour au lendemain propulsé dans une aventure qui le dépasse. A l'époque, les spectateurs avaient la possibilité de s'identifier à Luke. Le constat que tout peut changer du jour au lendemain. Thème prépondérant dans Kotor puisque le tome 1 nous conduit à l'assassinat des élèves Jedi, élément déclencheur qui bouleverse la vie de Zayne.

En chemin, le héros va s'entourer de personnalités plus ou moins fréquentables. Les similitudes ne manquent pas là encore entre les films et les BD. Qui n'a jamais fait le rapprochement entre Han et Gryff. Pour les quelques demoiselles qui suivent, je ne parle pas du physique. Les deux sont des vauriens qui cachent leur sensibilité derrière une façade. Mais Han n'est-il pas revenu aider Luke lors de l'attaque de l'Étoile Noire ? Gryff ne s'est-il pas raviser lorsqu'il a laissé Zayne aux mains des Jedi ? Ou encore un Campeur dont le bricolage pourrait bien nous faire penser à un Chewbacca rafistolant le pauvre C3PO démembré. Côté méchant, j'ai toujours associé Demagol, sadique chirurgien Mandalorien, au charismatique Moff Tarkin dont la noirceur d'esprit n'avait rien à envier, je pense, à Vador. Un physique semblable, maigrelet, trapu, la seule différence réside dans le fait qu'on ne sache pas encore qui est Demagol.

Les points communs sont nombreux entre les deux supports. Même si Kotor adopte un graphisme plus contemporain, héritage de l'épisode 1 (Anakin.S vous en parle dans son article) il n'en retient pas les défauts. Bien au contraire puisqu'il s'agit là d'une série de comics qui, à mes yeux, reprend admirablement les arcanes de la première trilogie. L'humour y est présent mais pas d'une façon lourde (Jar Jar Binks), l'action nous prend au tripes, et tout le monde est impatient de connaître le fin mot de l'histoire.

En conclusion, je le redis, cet article n'est qu'une analyse personnelle qui ne conviendra certainement pas à tout le monde. J'ai juste fait le rapprochement entre Kotor et la saga et énumérer quelques points forts qui, à mes yeux, tendent à placer Kotor en tête des séries actuelles. J'espère qu'on pourra débattre de tout cela, dites nous ce que vous pensez de la série ?

(DarkSolo)

postée le 21-03-2010 21:00
2 commentaire(s)

 
Résultats des AW UE Awards 2009

Lors de la 16ème mise à jour du Blog de l’UE, nous vous avons proposé les AW UE Awards 2009.
Vous deviez récompenser les choses de l’Univers Etendu que vous avez préférés en 2009. Avec 12 catégories.
Aujourd’hui, place aux résultats!

Meilleur Roman

La Règle des Deux (2ème Dark Bane)

Meilleure Bande Dessinée

Vector 3

Meilleur Auteur

Drew Karpyshyn

Meilleur Réalisateur Comic

Jan Duursema

Meilleure Couverture BD/Comics

Sans Pitié (5ème Chevaliers de l’Ancienne République)

Meilleure Bataille

Had Abbadon (Vector 3)
Ossus (La Guerre des Sith)
Galindran (La Ballade de Jango Fett)

Meilleur Duel

Dark Bane sur Tython (La Règle des Deux)

Meilleur Moment

Duel Mara Jade Skywalker/Jacen Solo (Sacrifice)

Meilleur Personnage Masculin

Dark Bane

Meilleur Personnage Féminin

Mara Jade Skywalker

Meilleur Gentil

Zayne Carrick

Meilleur Méchant

Dark Bane

Merci à vous pour votre participation!

(Ewok Géant)

postée le 21-03-2010 20:58
5 commentaire(s)

 
Reportage #27 : Coup d’œil sur Coruscant #2

Voici la seconde partie d’une série d’articles consacrées à Coruscant.

Comme nous l'avons vue précédemment, les auteurs et les artistes qui eurent la responsabilité de la paternité de Coruscant, ont jusque là été très timides. Même Cam Kennedy qui, par l'ellipse de la mise à sac, s'arrange pour ne pas avoir à en donner une vision trop définie.
Pourtant, les artistes qui lui succèdent vont considérablement changer la donne et oser mettre à nue la Capitale Galactique.

Vers un semblant de cohérence… ou pas !

La surprise arrive avec la séquence d'introduction de la première version d'un jeu vidéo édité par LucasArts : Tie Fighter, un simulateur de vol où vous incarnez un pilote de la Marine Impérial peu après la Bataille de Yavin. Cette séquence s'ouvre sur une nué de Destroyer Interstellaires en orbite autour d'une planète aux tonalités bleu-gris, et dont la surface est grouillante de ligne lumineuse. Le cut nous en révèle encore plus puisqu'on y découvre un Palais Impérial fortement inspiré des peintures de Ralph McQuarrie. Nous somme sur Coruscant, nous sommes en 1994 et on peut dire qu'à l'époque Jon Knoles, Jim McLeod et Martin Cameron qui ont réalisé le graphisme de cette séquence étaient des visionnaires.
Étrangement, cette séquence fut totalement repensée pour la version collector du jeu, et Coruscant devient une simple planète bleue légèrement nuageuse. Alors que pour une fois, sans le savoir, des artistes s'approchaient au plus près de la vision "vu de l'espace" que George Lucas avait de Coruscant, les raisons d'un tel revirement graphique restent entières.

Il faut ensuite attendre Kevin J. Anderson et La Guerre des Sith en 1995, sous le pinceau de Dario Carrasco Jr, pour découvrir des vues plus générales d'une Coruscant grouillante de créatures en tous genres et de véhicules saturant son ciel. La vision de Carrasco Jr. est certes archaïque, puisque l'action se passe 4000 ans avant la saga, mais, elle aussi, se rapproche plus de la vision de McQuarry que les versions précédant Tie Fighter, notamment avec ses fameuses pyramides. C'est aussi la première fois de l'histoire que nous entrons au Sénat Galactique, volume pyramidale tronqué a base carré, loin, très loin, du Sénat de La Menace Fantôme trois ans plus tard. Ici, il n'est pas question de rotonde, ni de nacelles virevoltantes autour du podium du Chancelier Suprême de la République, les sénateurs sont assis dans des gradins fixes et pour se faire entendre le Chancelier dispose d'un microphone tombant d'une longue perche fixée au plafond. Archaïque on vous dit !
Pour l'heure la Capitale est à nouveau assiégée, mais cette fois ce sont les Mandaloriens, commandées par le Jedi félon, Ulic Qel-Droma, qui ont décidé de ravager la Cité-Monde.
Parallèlement à La Guerre des Sith, une autre œuvre s'inspire des peintures de Ralph McQuarrie pour montrer la Cité Impériale. Ou plutôt, le Palais Impérial. Dans Les Ombres de l'Empire, Killian Plunckett s'inspire ouvertement du "père fondateur" de Coruscant pour réaliser le design de la résidence de l'Empereur. Il tient aussi à montrer une certaine cohérence en reprenant le design du Palais Impérial du jeu Tie Fighter. Et bien que les lecteurs, qui à l'époque ignorent à quoi ressemble Coruscant, peuvent regretter l'absence de plans larges sur la cité, la forme du Palais Impérial conditionne l'imagination du lecteur avisé qui n'a aucun mal à se (re)créer l'environnement qui s'étend tout autour du bâtiment.

Toujours à la même période, mais à contre-pied total des autres artistes, les français Olivier Vatine et Fred Blanchard se créent leur propre vision de la Planète-Cité dans l'adaptation du roman de Zahn L'Héritier de l'Empire. D'aucun dirons que c'est un comportement purement français que de ne pas vouloir faire comme tout le monde, néanmoins, leur version a pour elle d'être plus élégante que toutes celles réalisées précédemment. Finit les monolithes lourds et imposants, la french-touch impose des monolithes beaucoup plus profilés -- larges à la base, élancés sur la longueur comme sur la hauteur et composés de bloc rectilignes très stricts -- qui se rapprochent presque de la vision de Cam Kennedy dans L'Empire des Ténèbres. La ville ne perd rien en puissance. Coruscant gagne même en grâce et en majesté, ce qui, associé à des tons ocres, lui donne des faux airs de Babylone de l'Espace.
Si certains regrettent que le design du Palais Impérial, où la Nouvelle République a pris ses quartiers, renient totalement McQuarrie et Plunkett entre autres, d'autres trouvent le parti pris des français à la fois osé et plus esthétique. Affaire de goûts, diront les uns. Ce design, sujet à controverse, sera pourtant suivit par Terry Dodson et Kevin Nowlan sur leur adaptation du second roman de Zahn : La Bataille des Jedi. Affaire de cohésion graphique, dirons les autres.

Visuellement, en deux ans, Coruscant a pris une ampleur telle qu'il est difficile pour les artistes de ne pas donner leur libre interprétation de son architecture. La Cité perd en cohérence graphique, mais gagne en impact visuel. Mais pour combien de temps ?

(Anakin.S)

postée le 21-03-2010 20:56
2 commentaire(s)

 
Interview Auteurs #7 : John Jackson Miller

Après NJOE, voici une seconde interview de JJM.
Cette fois réalisée par le site Comic Book Resources, en Mars!


Comic Book Resources : Le terme « chevalier errant » a historiquement été utilisé pour des personnages légendaires comme les Seigneurs Gauvain et Lancelot, ou Don Quichotte. Que pouvez-vous nous dire sur l’héroïne de votre nouvelle série, et qu’est-ce qui fait d’elle un chevalier errant ?

John Jackson Miller : Webster définit un “chevalier errant” comme un chevalier voyageant en quête d’aventures. La jeune Jedi Kerra Holt voyage dans l’espace Sith pour une mission – et après ça, les aventures n’auront aucun mal à la trouver. Elle vit à une époque - un millier d’années avant l’épisode I- où les Seigneurs Sith sont nombreux et en expansion, en guerre entre eux-mêmes et contre la République. Cela fait de la galaxie un mauvais endroit où se trouver, et ça donne à un Jedi seul dans ces territoires, un planning chargé.

CBR : Dans la première annonce de presse, vous disiez que Knight Errant pose la question suivante : que signifie être un Jedi à l’extérieur de la République, en un lieu et une époque où l’espoir n’existe pas. Alors, qu’est ce que ça signifie d’être un Jedi à l’extérieur de la République, en un lieu et une époque où l’espoir n’existe pas ?

JJM : C’est une question importante, parce que les Jedi jouent plusieurs rôles. Ils sont censés protéger la paix et l’ordre, mais c’est un lieu de guerre et de chaos, où la République a depuis longtemps abandonné. Ils sont aussi supposés combattre les Sith, mais c’est difficile à l’intérieur des lignes ennemies, où ils ne peuvent pas compter sur la flotte de la République. Ils doivent aussi montrer l’exemple, inspirer l’espoir.

CBR : Y’a-t-il de l’espoir – peut-être un nouvel espoir- pour les Jedi dans Knight Errant ?

JJM : C’est un défi de trouver l’espoir. C’est l’Age Sombre de la République, et pour de bonnes raisons. Mais ça fait parti du conflit. Les gens vivant sous la botte des Sith ont-ils besoin d’espoir, ou on-t-il besoin d’aide concrète ? Est-il plus important de se contenter de montrer que l’on défie les Sith, ou de faire quelque chose de moins visible mais qui aide vraiment quelqu’un ? Il y a une tension constante entre le pragmatique et les idéaux, et Kerra y est constamment confrontée.

CBR : Encore, d’après l’annonce de presse, nous apprenons que les Sith jouent un rôle de premier plan dans cette série, avec nombre d’entre eux s’affrontant pour la suprématie. Sont-ce tous des nouveaux Sith et que pouvez-vous nous dire à leur sujet? Avons-nous affaire à une famille Sith ?

JJM : Il y a de nombreuses factions en cour de design, et oui, il y a des liens familiaux entre certaines d’entre elles. J’ai lancé le concept de familles Sith dans «Lost Tribe of the Sith, ma série d’e-books pour Del Rey. C’est un sujet très intéressant car les Sith valorisent la glorification personnelle et la soumission des autres, et leurs sentiments familiaux devront aussi être considérés à travers ce prisme. Vador se soucie de ce qui arrive à Luke, par exemple – ce qui ne l’empêche pas de faire ce qu’il fait dans l’épisode V. « L’amour vache » dans l’esprit des Sith est en effet plutôt vache, et tous les parents et proches Sith ne seront pas aussi attentionnés que Vador.
Nous aurons plus de détails sur les personnages majeurs plus tard, mais ce que j’ai vu ce sont des joueurs se bousculant pour leur position, voulant tous devenir le Seigneur Sith qui portera le coup final à la République.

CBR : En écrivant sur les Sith, comment trouvez-vous un discours, une idéologie différente de ceux de Sidious, Vador, ou de Lucien Draay?

JJM : Puisque nous avons de multiples méchants, je voulais que chacun d’entre eux ait un discours différent. Cela vient en partie de cet objectif ultime que je viens de mentionner. Ils pensent tous, comme le Seigneur Kaan ou Dark Bane des décennies plus tard, qu’ils ont la stratégie parfaite pour renverser la République. Ils ont tous leur propre concept de ce que l’idéal Sith devrait être, de ce que devrait être un Empire Sith ultime. Naturellement, nombre de ces visions divergent, et en tant que Sith, ils n’aiment pas les conflits internes.
Nous travaillons pour rendre les différentes factions vraiment reconnaissables. Nous devrions être en mesure de voir les visions et les folies de chaque Seigneur Sith partout où ils exercent leur pouvoir, les technologies utilisée par leurs suivants et la façon dont leurs sujets sont traités…

CBR : De nouveaux types de sabre laser Sith et Jedi seront-ils utilisés dans cette série ?

JJM : Nous n’en sommes toujours qu’au stade du design pour beaucoup de choses, mais l’un de nos méchants portera un sabre laser encore jamais vu.

CBR : Chevaliers de l’Ancienne République est impressionnante dans sa longévité de 50 numéros. Avez-vous prévu une série de 50 numéros pour les personnages et évènements concernés par Knight Errant?

JJM : Nous n’avons certainement pas approché Kotor avec l’idée que 50 numéros seraient publiés, bien que nous ayons essayé de considérer de nombreuses idées pour que la série dure assez longtemps.
Knight Errant sera à un certain degré plus épisodique dans sa nature. Puisque nous sommes dans une situation où nous avons des publications de comics et de romans, j’essayerai de raconter des histoires courtes mais néanmoins liées les unes aux autres pour créer un univers plus large.

CBR : Kotor était également lié à une série de jeux vidéo plébiscités par les fans. Y’a-t-il un plan pour accompagner Knight Errant d’un jeu vidéo, et serez vous impliqué ?
Ou peut-être la série sera-t-elle liée à la série Live actuellement en production ?

JJM : Pas que je sache, mais je ne suis que le pianiste, pas le chef d’orchestre.

CBR : Knight Errant est située dans une période inexplorée. A quoi cela vous autorise-t-il, en tant qu’auteur, en comparaison d’une période déjà riche comme celle de Kotor?

JJM : Nous avons placé Kotor sept ans savant les jeux vidéo, et bien que cela nous ai donné quelques opportunités amusantes, cela a également créé de nombreuses attentes de la part des fans qui voulaient vraiment en savoir plus sur les personnages des jeux vidéo. Nous avions été très clairs sur le fait que les jeux vidéo étaient la suite logique de la série, mais pas son cœur, et à chaque fois que nous approchions des éléments des jeux, les spéculations suivaient.
Alors nous avons délibérément placé Knight Errant bien plus loin des romans Dark Bane et des comics Jedi VS. Sith. Les personnages important de ces histoires ne sont même pas encore nés, ou sont trop jeunes pour être des acteurs majeurs. Et en un tiers de siècle, tout, du paysage politique aux modes, aura changé de nombreuses fois. Comparez par exemple les années 1960 à la Dépression, certains endroits sont les même, mais pas la plupart des individus. C’est un tout nouveau terrain de jeu.

CBR : Cette histoire commence comme une série fleuve, commençant plus tard cette année chez Dark Horse, mais l’année prochaine Del Rey publie un roman Knight Errant, et vous êtes l’auteur dans les deux cas. A quel point les deux projets seront-ils liés, et que pouvez-vous nous révéler sur le roman ?

JJM : Le roman n’est pas une adaptation des comics, mais une histoire originale impliquant Kerra Holt dans la situation introduite par les comics, et qui sera ré expliquée aux lecteurs du roman. Vous ne serez pas obligés de lire l’un pour comprendre l’autre, bien que nous fassions en sorte que vous en ayez envie. Le lecteur du roman peut trouver dans les comics l’aspect physique des personnages en action, alors que le lecteur de comics trouvera plus d’informations en lisant le livre. Je suis très excité par cette opportunité.

CBR : Pouvez-vous nous dire avec quels artistes vous allez travailler?

JJM : Je suppose que les gens de Dark Horse s’occuperont de l’annoncer. Mais ce que j’ai vu jusqu’ici est spectaculaire.

(will-jacen)

postée le 21-03-2010 20:54
2 commentaire(s)

 
Reportage #26 : Coup d’œil sur John Jackson Miller

Voici un article sur le scénariste de Kotor et de la prochaine série Knight Errant.

Bonjour à toutes et à tous !
Je souhaitais évoquer avec vous l'artiste majeur de cette série : John Jackson Miller. Scénariste qui est à l'origine de cette saga épique qui redonne aux comics Star Wars une certaine magie qui a tendance à se perdre dans la masse des publications actuelles.

JJ Miller est né le 12 janvier 1968 aux USA. Le jeune homme est intéressé par le monde des comics depuis son plus jeune âge. Il entre dans cet univers en 1993 grâce au magazine Comics Retailer. Suite à ce début, JJ Miller s'oriente également vers des ouvrages plus spécialisés notamment au sujet des cartes à jouer de collection. Il ne ferme pas la porte aux magazines de comics et travaille en 2002 sur le Standard Catalog of Comic Books.

C'est grâce à la maison d'édition Marvel qu'il œuvre pour la première fois sur un projet comics, en 2003. Il planche sur le fascicule #1 de Crimson Dynamo, qui reprend un personnage issu de l'univers Iron Man. Ceci lui permet par la suite de basculer sur la série The Invincible Iron Man, écrivant une partie des scénarios des fascicules #73 à #85. Ce pan de carrière dura an.

C'est en 2005 que JJ Miller aborde l'univers de Georges Lucas. Dark Horse, par le biais de Randy Stradley, fait appel à ses services pour le fascicule #35 de la série Empire. Fait intéressant, on remarque que le dessinateur sur ce #35 n'est autre que Brian Ching. Ce dernier est célèbre pour les amateurs de Kotor puisqu'il est omniprésent, en tant que dessinateur, sur cette saga.

2006 marque un tournant dans la carrière du scénariste. En effet, Dark Horse lui confie la lourde tâche de développer la série Knights of the Old Republic. Associé à des artistes comme Brian Ching, Dustin Weaver ou encore Harvey Tolibao, il arrive à créer une saga épique et marquante. En effet, l'un des points fort de Miller a été de mélanger action/aventure, humour et moments de tensions. Un dosage de grande qualité qui ne délaisse pas l'intrigue. Tout le monde s'accorde à dire que Kotor reste une référence dans l'univers étendu Star Wars. La sortie du fascicule #50 marque la fin de cette aventure pour JJ Miller qui aura su marquer de son empreinte l'UE et ses fans.

Bien que la place accordée à Kotor soit grande, Miller réussit à intercaler entre ses travaux Star Wars, en 2008, l'adaptation en comics du film Indiana Jones 4. Fait anecdotique en soit puisque totalement éclipsé par Kotor.

2010 signant la fin d'un long projet, JJ Miller s'oriente désormais vers la série Mass Effect, toujours chez Dark Horse. Cette dernière est basée sur le jeu vidéo du même nom.
Et au niveau Star Wars, son nouveau projet s’intitule Knight Errant.

(DarkSolo)

postée le 21-03-2010 20:51
0 commentaire(s)

 

148 articles  •  page 1 sur 15  •  1  2  3  4  5 ... 15  
  

 


Aucun lien...

Avertir l'administration des blogs AW du contenu de ce site
AnakinWeb décline toute responsabilité quant aux propos contenus dans les blogs.
© 1999-2012 STEREDENN production - AnakinWeb Network - AnakinWeb France / Lucasfilm ltd.